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セイバー スキル名 効果 備考 エリート 【戦闘】 経験値1.3倍 富豪 【戦闘】 獲得資金2倍 鋼の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金術-武- 【補助】 武器を組み合わせて別の武器を作ることができる 錬金術-防- 【補助】 防具を組み合わせて別の防具を作ることが出来る 錬鉄 【補助】 武器のレベルを上げることができる(失敗有) 焔の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金 【補助】 個人防具を作成・強化することが出来る 紅蓮の錬金術師 スキル名 効果 備考 開発 【補助】 要塞/基地強化が通常より2割安くなる 修復 【補助】 要塞/基地の回復が通常より2割安くなる アスモデウス スキル名 効果 備考 感化 【戦闘】 ランダムで性格が相手の性格と同じになる 洗脳 【戦闘】 ランダムで相手の性格を自分と同じにする 片羽の剣帝 スキル名 効果 備考 運撃 【戦闘】 攻撃力が倍増、もしくは半減 桜舞イ散ル乙女 スキル名 効果 備考 収集家 【戦闘】 武器、防具が拾いやすくなる 拾得率1.5倍 追撃 【戦闘】 ランダムで攻撃回数1回増加 神螺月槍の薔薇 スキル名 効果 備考 習熟 【戦闘】 獲得熟練度+1 連続 【戦闘】 ランダムで攻撃回数2回増加 夢幻乖離の翼 スキル名 効果 備考 破壊 【戦闘】 要塞/基地へのダメージ1.2倍 幸運 【戦闘】 取得金増加 蒼き風の旅人 スキル名 効果 備考 評価 【戦闘】 階級があがりやすい 開墾 【戦闘】 戦闘で得られる国費/基地資金が2倍 時の闇を放つ者 スキル名 効果 備考 執念 【戦闘】 稀に戦闘不能にならない 浄光麗破の騎士 スキル名 効果 備考 祈り 【戦闘】 HP回復 カリスマ 【戦闘】 EN回復 光暁の風乙女 スキル名 効果 備考 無双 【戦闘】 全STがアップ 全ST1.2倍 挑戦 【戦闘】 探索時に全STがアップ スペシャリスト スキル名 効果 備考 応援 【補助】 他プレイヤーを応援し、一定時間能力を上昇させる。 全ST1.05倍 錬金術士 スキル名 効果 備考 値切り 【補助】 通常より2割安く武具を購入可能 商才 【補助】 売却価格が2割増し ソードマスター スキル名 効果 備考 猛攻 【戦闘】 ATがアップ AT1.4倍 堅守 【戦闘】 GUがアップ ロイヤルナイト スキル名 効果 備考 速攻 【戦闘】 SPがアップ SP1.4倍 命中 【戦闘】 HITがアップ カオスナイト スキル名 効果 備考 威圧-攻- 【戦闘】 相手ATがダウン 威圧-守- 【戦闘】 相手GUがダウン 煉獄の騎士 スキル名 効果 備考 威圧-俊- 【戦闘】 相手SPがダウン 威圧-命- 【戦闘】 相手HITがダウン ブルー・デスティニー スキル名 効果 備考 鉄壁 【戦闘】 被戦闘時防御力1.5倍 神童 【戦闘】 LvUP時にステータスが上がりやすい(挑戦も適用) 吟遊詩人 スキル名 効果 備考 鼓舞 【戦闘】 自分の性格が+なものになりやすい 覚醒・+思考・楽天的・元気・幸運のどれかになる。発動確率約5% 罵声 【戦闘】 相手の性格を-なものに変える 発動確率約5% アーチャー スキル名 効果 備考 奇襲 【戦闘】 SP・HITがアップ SP・HIT1.3倍 バーサーカー スキル名 効果 備考 一騎 【戦闘】 どちらかが戦闘不能 強行 【戦闘】 両者攻撃回数1.5倍 怒り 【戦闘】 残りHP量が低いとダメージ増 鴉天狗 スキル名 効果 備考 横領 【補助】 国費を盗むことができる 確率で横領が発覚し、歴史に載る。横領が発覚すると所持金・預金が半減。 スパイ 【補助】 他国プレイヤーの装備を閲覧可能 飛天御剣流の継承者 スキル名 効果 備考 エコ 【戦闘】 消費EN2割減 半霊の剣豪 スキル名 効果 備考 鍛錬 【補助】 訓練費用が通常より2割安くなる 医術 【補助】 病院の費用が通常より2割安くなる
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職スキル ウェポンスキル(W/武器種) アクションスキル(A)アクションスキル:攻撃バフ系 アクションスキル:防御バフ系 アクションスキル:FP系 アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 アクションスキル:ディレイ操作系 アクションスキル:ディザスター系 アクションスキル:魔法系 パッシブスキル(P)パッシブスキル:攻撃バフ系 パッシブスキル:防御バフ系 パッシブスキル:FP・HP回復系 パッシブスキル:セイブ・ブースター系 パッシブスキル:マスタリー系 パッシブスキル:アップ系 スペシャルスキル(S) ??? ウェポンスキルは一部を除き、【特定の武器種装備中】以外使用不可 W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル S=スペシャルスキル DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 武具・書物スキル等はこちら + 職業省略名 初級 戦=戦士 賞=賞金稼ぎ 盗=盗賊 狩=狩人 神=神官 魔=魔道士 中級 ナ=ナイト ガ=ガーディアン ビー=ビーストバスター モ=モンク シー=シーフ シャ=シャドー レ=レンジャー バ=バード プ=プリースト セ=セージ ウィ=ウィザード マ=マジックナイト 上級 アナ=アークナイト パ=パラディン ド=ドラゴンバスター チ=チャンピオン アサ=アサシン ダク=ダークロード ス=スナイパー ダン=ダンサー ビ=ビショップ グ=グランセージ ハ=ハイウィザード エ=エレメンタルナイト コピペ用ベース スキル名 種類 効果 習得 ? ? ? 初級 - 中級 - 上級 - ウェポンスキル(W/武器種) スキル名 種類 効果 習得 ダブルスラッシュ 剣 威力200%FP50 DT+20 [斬] 【強打】 初級 戦 中級 - 上級 - アイススマッシュ 威力300%FP75 DT+30 [斬/氷] 【強打/睡眠Lv1】 初級 - 中級 ナ/マ 上級 - ライジングサン 威力420%FP100 DT+40 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スキル名 種類 効果 習得 黒鳳 槍 威力220%FP50 DT+30 [突] 【強打】 初級 賞 中級 - 上級 - 迅雷 威力320%FP75 DT+40 [突/雷] 【強打/必中】 初級 - 中級 ビ 上級 - 業円 敵全 威力220%消費HP25% FP75 DT+80 [突/炎] 初級 - 中級 ビ 上級 - 斑鳩 威力440%FP100 DT+50 [突] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 パ/ド スキル名 種類 効果 習得 ブラストエッジ 短剣 威力200%FP50 DT+10 [斬] CRT率100% 初級 盗 中級 - 上級 - ライトアサルト 威力300%FP75 DT+20 [斬/雷] 【強打/麻痺Lv1】 初級 - 中級 シー/シャ 上級 - デッドリィダンス 威力400%FP100 DT+30 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク スキル名 種類 効果 習得 クイックショット 弓 威力190%FP50 DT-20 [飛] 【強打】 初級 狩 中級 - 上級 - アローレイン 敵全 威力200%FP75 DT+50 [飛] 【強打】 初級 - 中級 シャ/レ 上級 - シューティングスター 威力400%FP100 DT+50 [飛] CRT率100% 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン スキル名 種類 効果 習得 ラッシュ 格闘 威力200%FP50 DT+10 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 モ 上級 - マッハラッシュ 威力400%FP100 DT+30 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 チ スキル名 種類 効果 習得 トリプルストライク 杖 威力210%FP50 DT+20 [打] 【強打】 初級 - 中級 マ 上級 - パニッシャー 威力410%FP100 DT+40 [打] 【強打/スタン】 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル(A) アクションスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 パワーチャージ 自身 1ターン 腕力を倍加FP10 DT-50 初級 戦 中級 - 上級 - ブラッドウェポン 自身 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍FP25 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - シャープネス 自身 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍FP10 DT-100 初級 狩 中級 - 上級 - ブレイブ 自身 6ターン 腕力と防御力を1.4倍FP35 DT-100 初級 - 中級 ナ 上級 - ルナティックハウル 自身 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇FP20 【即時行動】 初級 - 中級 モ 上級 - アサシネイト 自身 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除FP20 DT-100 初級 - 中級 シー 上級 - アークライト 自身 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ ハイパワーチャージ 自身 1ターン 腕力倍加FP30 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ プライムサークル 自身 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除FP50 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 パ ドラゴンソウル 自身 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド チャンピオンプルーフ 自身 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ ダブル 自身 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化FP100 【即時行動/リチャージ5T】 初級 - 中級 - 上級 アサ シャープアイズ 自身 2ターン CRT率100%にするFP30 【即時行動/リチャージ8T】 初級 - 中級 - 上級 ス ウォークライ 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与FP30 CT80 初級 - 中級 - 上級 ダン ウェポンブレス 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍FP30 DT-100 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 ガード 次のターンまで、受けるダメージを半分にする。FP10 初級 全職 中級 - 上級 - アピール 自身 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなるFP10 DT-100 初級 戦 中級 - 上級 - フラッシュ 味単 5ターン 味方1人を狙われやすくするFP15 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - カムフラージュ 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇FP10 DT-120 初級 狩 中級 - 上級 - ジェネラルガード 自身 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受けるFP25 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ステートガード 自身 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならないFP25 DT-100 初級 - 中級 ガ 上級 - バリアフォース 味全 6ターン物理ダメージ15%カット【バリア】FP40 DT-50 初級 - 中級 ガ 上級 - パラディンガード 自身 1ターン 被ダメを半分にFP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 パ 絶影 自身 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除FP30 【即時行動】 初級 - 中級 シー 上級 - 守護の聖歌 味全 2ターン 無敵状態FP40 CT100 使用条件FP75以上 【リチャージ12T】 初級 - 中級 バ 上級 - シャドウベイド 自身 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。FP20 【即時行動/リチャージ2T】 初級 - 中級 - 上級 アサ スピリットバリア 自身 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化するFP50 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ハ アクションスキル:FP系 スキル名 効果 習得 ベルセルク 自身 FP100増加 消費HP50%FP30 DT+50 初級 - 中級 ビ 上級 - チャクラ 味単 FP50増加FP20 【リチャージ3T】 初級 - 中級 モ 上級 - フォースソング 味全 FP20増加FP25 CT70 初級 - 中級 バ 上級 - バスターソウル 自身 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍FP50 使用条件HP半分以下 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド ライフフォース 自身 3ターン 消費FP80%カットFP100 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 スキル名 効果 習得 バインド 敵単 1ターン行動不能FP40 DT-50 【リチャージ8T】 初級 - 中級 シャ 上級 - エンチャントベノム 自身 6ターン 武器に毒Lv1を付与FP15 DT-100 初級 盗 中級 - 上級 - イービルカース 味単 1ターン状態異常付与率100%FP30 DT-50 【リチャージ3T】 初級 - 中級 シャ 上級 - ダークシール 自身 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与FP20 DT-100 初級 - 中級 レ 上級 - ユールソング 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与FP30 CT50 初級 - 中級 バ 上級 - エンチャントカース 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 【重ねがけ可/即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ダク ポイズンミスト 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与えるFP40 初級 - 中級 - 上級 ダク スナッチ 敵一体からアイテムを盗むFP20 DT-50 初級 盗 中級 - 上級 - アクションスキル:ディレイ操作系 スキル名 効果 習得 マジックキャンセル 自身 次ターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除FP40 【リチャージ4T】 初級 - 中級 レ 上級 - タイムイリュージョン PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させるFP20 CT60 【リチャージ6T】 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:ディザスター系 スキル名 効果 習得 ディザスターマジック 自身 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-150 初級 神/魔 中級 - 上級 - ディザスターフォース 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-50 初級 - 中級 - 上級 ス ディザスターダンス 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP50 CT100 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:魔法系 スキル名 効果 習得 クイックキャスト 自身 2ターン 魔法のチャージタイムを半分にFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 バ/マ 上級 - パワーマジック 自身 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍FP25 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックチャージ 自身 2ターン 魔法力が1.3倍。FP50 【即時行動】 初級 - 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックプール 自身 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来るFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ 上級 - コンセントレート 自身 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ デュアルキャスト 自身 2ターン 魔法が二連撃FP50 【即時行動/リチャージ4T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル(P) パッシブスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 ガードブレイク 強打に敵DEFダウンの追加効果 初級 戦 中級 - 上級 - クラッシャー 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 初級 賞 中級 - 上級 - ダブルアタック 通常攻撃を2回連続で行うことがある 初級 盗 中級 - 上級 - ダブルストライク 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる 初級 - 中級 - 上級 ド ヘイスティ 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 初級 - 中級 - 上級 チ クリティカルアップ クリティカル率を1.6倍にする 初級 - 中級 - 上級 アサ エグゼグション クリティカルヒットのダメージ+50% 初級 - 中級 - 上級 ス ベノムプラス 毒による与ダメ1.25倍 初級 - 中級 シャ 上級 - カースヴァースド 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない 初級 - 中級 - 上級 ダク マジッククラフト 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果また追撃魔法の発動確率が高くなる 初級 - 中級 マ 上級 - マジックディヴァイン 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない 初級 - 中級 - 上級 エ インターセプター クリティカルヒットに詠唱キャンセル効果が付く 初級 狩 中級 - 上級 - パッシブスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 リフレックス 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また魔法を回避できるようになる 初級 - 中級 シー 上級 - プロテクション 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 初級 - 中級 - 上級 パ イリュージョン チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 初級 - 中級 - 上級 ダン パッシブスキル:FP・HP回復系 スキル名 効果 習得 ナイトスピリッツ 被ダメによるFP増加量1.5倍 初級 - 中級 ナ 上級 - リジェネレート 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 初級 - 中級 ガ 上級 - ストライクゲイン 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 初級 - 中級 ビ 上級 - ライヴエナジー 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 初級 - 中級 モ 上級 - フォースハンター 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 初級 - 中級 レ 上級 - リラクゼーション 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる 初級 - 中級 バ 上級 - パッシブスキル:セイブ・ブースター系 スキル名 効果 習得 ホワイトアンプ 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 初級 神 中級 - 上級 - ブラックアンプ 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 初級 魔 中級 - 上級 - ホワイトセイブ 回復・補助魔法の消費MP20%減少 初級 - 中級 プ 上級 - ブラックセイブ 攻撃魔法の消費MP25%減少 初級 - 中級 ウィ 上級 - エレメントセイブ 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP15%減少 初級 - 中級 セ 上級 - ホワイトブースター 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ビ ブラックブースター 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ハ エレメントブースター 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 初級 - 中級 - 上級 グ セイブセイバー スキル消費FP20%減少 初級 - 中級 - 上級 アナ パッシブスキル:マスタリー系 スキル名 効果 習得 ソードマスタリーⅠ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 戦 中級 - 上級 - ソードマスタリーⅡ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ソードマスタリーⅢ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スピアマスタリーⅠ 突属性武器の装備ランク+1 初級 賞 中級 - 上級 - スピアマスタリーⅡ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 ガ/ビー/モ 上級 - スピアマスタリーⅢ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 パ/ド ダガーマスタリーⅠ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 盗 中級 - 上級 - ダガーマスタリーⅡ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - ダガーマスタリーⅢ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス バトルマスタリーⅠ 格闘武器の装備ランク+1 初級 賞/盗 中級 - 上級 - バトルマスタリーⅡ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 モ 上級 チ バトルマスタリーⅢ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ ボウマスタリーⅠ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 狩 中級 - 上級 - ボウマスタリーⅡ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 シャ/レ/バ 上級 - ボウマスタリーⅢ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン ロッドマスタリーⅠ 杖の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ロッドマスタリーⅡ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ロッドマスタリーⅢ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘヴィマスタリーⅠ 重鎧の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘヴィマスタリーⅡ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘヴィマスタリーⅢ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ メイルマスタリーⅠ 軽鎧の装備ランク+1 初級 盗/狩 中級 - 上級 - メイルマスタリーⅡ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - メイルマスタリーⅢ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン ローブマスタリーⅠ 服の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ローブマスタリーⅡ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ローブマスタリーⅢ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ シールドマスタリーⅠ 盾の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - シールドマスタリーⅡ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - シールドマスタリーⅢ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ブレスマスタリーⅠ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ブレスマスタリーⅡ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ブレスマスタリーⅢ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘルムマスタリーⅠ 兜の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘルムマスタリーⅡ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘルムマスタリーⅢ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ヘッドマスタリーⅠ 帽子の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ヘッドマスタリーⅡ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ヘッドマスタリーⅢ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル:アップ系 スキル名 効果 習得 HPアップⅠ 最大HP+60 初級 戦/賞 中級 - 上級 - HPアップⅡ 最大HP+80 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ 上級 - HPアップⅢ 最大HP+100 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ MPアップⅠ 最大MP+15 初級 神/魔 中級 - 上級 - MPアップⅡ 最大MP+20 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MPアップⅢ 最大MP+25 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ DEFアップⅠ 防御力+10 初級 戦 中級 - 上級 - DEFアップⅡ 防御力+10 初級 - 中級 ナ/ガ 上級 - DEFアップⅢ 防御力+10 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ STRアップⅠ 腕力+10 初級 戦/賞/狩 中級 - 上級 - STRアップⅡ 腕力+12 初級 - 中級 ナ/ビー/モ/レ/マ 上級 - STRアップⅢ 腕力+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/ド/チ/アサ/ス/エ DEXアップⅠ 攻撃技術+10 初級 盗/狩 中級 - 上級 - DEXアップⅡ 攻撃技術+12 初級 - 中級 シー/シャ/レ 上級 - DEXアップⅢ 攻撃技術+15 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス AGIアップⅠ 回避力+10 初級 賞/盗 中級 - 上級 - AGIアップⅡ 回避力+12 初級 - 中級 ガ/ビー/シー/バ 上級 - AGIアップⅢ 回避力+15 初級 - 中級 - 上級 パ/ド/アサ/ダン MAGアップⅠ 魔法力+10 初級 神/魔 中級 - 上級 - MAGアップⅡ 魔法力+12 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MAGアップⅢ 魔法力+15 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ INIアップⅠ 知識力+10 初級 狩/魔 中級 - 上級 - INIアップⅡ 知識力+12 初級 - 中級 シャ/レ/セ/ウィ 上級 - INIアップⅢ 知識力+15 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/グ/ハ VITアップⅠ 抵抗力+10 初級 神 中級 - 上級 - VITアップⅡ 抵抗力+12 初級 - 中級 プ 上級 - VITアップⅢ 抵抗力+15 初級 - 中級 - 上級 ビ SPDアップⅠ 行動力+5 初級 盗 中級 - 上級 - SPDアップⅡ 行動力+5 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - SPDアップⅢ 行動力+5 初級 - 中級 - 上級 チ/ダク FPアップ 最大MP+20 初級 - 中級 - 上級 全職 FPブーストⅠ 戦闘開始時、FP+15 初級 戦/賞/盗/狩 中級 - 上級 - FPブーストⅡ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/マ 上級 - FPブーストⅢ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ FPゲインⅠ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - FPゲインⅡ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ HPマスター 最大HP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MPマスター 最大MP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 STRマスター 腕力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 DEXマスター 攻撃技術+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 AGIマスター 回避力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MAGマスター 魔法力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 INIマスター 知識力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 VITマスター 抵抗力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 マジックゲイン 魔法使用時のFP獲得量+20% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ マジックランスⅠ 魔法貫通効果+15% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/エ マジックランスⅡ 魔法貫通効果+30% 初級 - 中級 - 上級 ハ スペシャルスキル(S) スキル名 効果 習得 クラスチェンジⅠ 冒険者ギルドにて、中級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 全職 中級 - 上級 - クラスチェンジⅡ 冒険者ギルドにて、上級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 - 中級 全職 上級 - ??? スキル名 効果 習得 無限の印 「無限の印」を全員が取得すると、『混沌と無限の回廊』に入れるようになる。(666CP) 初級 - 中級 - 上級 全職
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結婚/養子スキル 君だけは護るよ(I ll save you,if you are in danger...)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のHP10%を消費して、相手のHP10%を回復する。HP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。 あなたに尽くします(I ll sacrifice myself for you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分のSP10%を消費して、相手のSP10%を回復する。SP10%以下の場合と、相手が画面内にいないときは使用できない。スパノビが使用したときのみ回復量が2倍になる。 あなたに逢いたい(I m missing you)アクティブスキル 消費SP1 詠唱なし ディレイなし自分の側に結婚相手を呼び出すことができる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(相手はログインしてる限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 坊や、いらっしゃい(Come with me,baby)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に養子を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、来て(I miss my parents)アクティブスキル 消費SP1 詠唱あり ディレイなし自分の側に両親を呼び出せる。ただし、メモ不可能地域に呼び出すことはできない。(ログインしている限りどこにいても強制的に呼び出される)詠唱完了10秒後に呼び出した場所に相手が現れる。 ママ、パパ、大好き(I love mama and fafa)アクティブスキル 消費SP 最大SPの10% 詠唱あり ディレイなし親は2分間デスペナがなくなる。効果範囲は9セル内。 ギルドスキル 正規ギルド承認(Guild Approval)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ルーンミッドガッツ王国から正式にギルドの承認を受けるこのスキルがないとGvG中にエンペリウムを殴ることができない。 カプラ雇用(Kafra Contract)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1カプラ本社と契約を結ぶ。砦を占領した際にカプラを雇うことができる砦のカプラは無料で倉庫が利用でき、各地に格安で転送してくれる。セーブも可能。 砦カプラ転送先(まだ調査中) 砦名 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 転送先 値段 ヴァルキリーレルム(V/プロ) ブリトニア(B/ゲフェ) ゲフェン 200z アルベルタ 200z モロク 200z コモド 200z ルティエ 200z オークダンジョン 500z ミョルニール廃鉱 500z グラストヘイム古城 500z チェンリム湖(C/フェイ) ルイーナ(L/アルデ) ニダヴェリール(N/ジュノー) ヴァルフレイヤ(F/アルナベルツ) ガーディアン研究(Guardian Research)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1ガーディアンの研究をする。砦にガーディアンを設置することができる。 ギルド拡張(Extension Guild)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv10加入上限人数を増やす。Lvが1上がるごとに4人増える。MAXLvで16+40の56人がギルドに加入できる。 偉大なる指導力(Great Leadership)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのStrが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Str増加量 +1 +2 +3 +4 +5 栄光の傷(Wounds of Glory)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのVitが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Vit増加量 +1 +2 +3 +4 +5 鋭い視線(Sharp Hawk Eyes)パッシブスキル 習得条件 偉大なる指導力Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのDexが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Dex増加量 +1 +2 +3 +4 +5 冷静な心(Soul of Cold)パッシブスキル 習得条件 栄光の傷Lv1 MAXLv5ギルマスを中心に5×5セル内全てのギルメンのAgiが上昇する。ギルマス自身には効果がない。 スキルLv 1 2 3 4 5 Agi増加量 +1 +2 +3 +4 +5 臨戦態勢(Battle Orders)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv1ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメン、同盟ギルメンのStr、Int、Dexを5上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 激励(Regeneration)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ギルド拡張Lv2 MAXLv3ギルマスがシーズモードでのみ使用できる。1分間、視界内の全てのギルメンのHP/SPの回復速度を上昇させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 スキルLv 1 2 3 回復速度 HP回復速度2倍 HP SP回復速度2倍 HP SP回復速度3倍 治療(Restore)アクティブスキル 習得条件 激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。視界内の全てのギルメンのHPとSPを最大HP/SPの90%まで回復させる。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 緊急招集(Emergency Call)アクティブスキル 習得条件 正規ギルド承認Lv1、ガーディアン研究Lv1、ギルド拡張Lv5、臨戦態勢Lv1、激励Lv1 MAXLv1ギルマスがシーズモードのみで使用できる。ギルメンをギルマスの隣に呼び寄せる。砦内でのみ使用可能。スキル使用後、5分間ギルドスキル使用不可になる。 ガーディアン強化(Build up the Guardian)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv3ガーディアンを強化する。スキルLvが上がるごとにガーディアンの最大HPとAtk、Aspdが増加する。 永久的な発展(Emsolute Develop)パッシブスキル 習得条件 なし MAXLv1商業発展値を上げる際、50%の確率で発展値が追加で+1増える。
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き + 詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 + スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
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スキル ホテルをより良くするためのアップグレード。 レベルが1上がるごとにスキルポイントが1増え、規定のポイントを消費することで新たなスキルを習得できる。 スキルの振り直しは不可能なので、よく考えて使いたい。 スキル一次スキル (Attraction)Hotel level Living Go for a swim Sport Party Beach sports Wellbeing 二次スキルDecor Trash Buliders Advertisement Tourists Shares コメント 一次スキル (Attraction) ホテルランクや、建物に関するスキル。コンプリートに必要なスキルポイントは107+α。 ホテルランク以降、Hotel以外の6カテゴリに「Facilities」が追加される。 習得すると、1段階ごとにその種類の活動にFacility+1のボーナス、2回目以降は必要なSPが増加していく。 要するに、上げるスキルがなくなった時のおまけである。評価と収入がほんの少し上がるだけなので、全てコンプリートしてからの方がいい。 Hotel level ホテルランク。 収入、建物のランクに関わる。 施設の建設を無視してどんどん上げていってもいいが、客の要望に全く答えられなくなってしまうのも考えもの。 レベル スキル名 SP 必要条件 Hotel 0.5 stars - 初期習得 Hotel 1 star 1 Hotel 1.5 stars 1 一次スキル×3 Hotel 2 stars 2 一次スキル×2 Hotel 2.5 stars 2 Hotel 3 stars 3 一次スキル×2 Hotel 3.5 stars 3 一次スキル×3 Hotel 4 stars 4 一次スキル×3 Hotel 4.5 stars 4 Hotel 5 stars 5 一次スキル×3 総計 25 Living Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることで新たな宿舎、ラウンジャーを建設できるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Shack - (初期習得) YMCA 1 Luna Fortuna 2 Climate controller 3 Deluxe 4 The best 5 総計 15 Go for a swim Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBathingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク H2O - (初期習得) Sharkman 1 Here's my pool 2 Dave's Baywatch 3 Haptico Auquaticus 4 Water paradise 5 総計 15 Sport Sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでSportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Sport won't kill you 2 Beach league 3 Contestant for the 2020 Olympics 4 World champion 5 総計 14 Party Party系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでPartyに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Dance hour 2 move it, move it 3 The full load 4 Pure luxury 5 総計 14 Beach sports Beach sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBeach sportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Jump style 3 Go with the flow 4 Chacka! 5 総計 12 Wellbeing Wellbeing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでWellbeingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Master of infusion 3 Cosmic peace 4 Soul searching 5 総計 12 二次スキル コンプリートに必要なスキルポイントは165。長い道である。 Decor リゾートの装飾に関するスキル。 レベルを上げることで使用可能な装飾物やタイルが増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Fan of shrubs - (初期習得) Hobby guardener 1 Rose grower 2 Landscape architect 3 Sculptor 4 World designers 5 総計 15 Trash リゾートの清掃に関するスキル。 レベルを上げることで撤去できる廃棄物が増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Cleaning time - (初期習得) Beach cleaning 1 Witch's broom 2 Junk dealer 3 Capt'n planet 4 Aquarius 5 総計 15 Buliders 作業員の人数に関するカテゴリ。 レベルを上げることで使用可能な作業員が増加する。 作業員が一人増えるだけでも作業がかなり早くなるので、優先して取得したい。 レベル スキル名 SP 人数 必要ホテルランク Handyman - 2 (初期習得) Capo 1 3 Boss 2 4 Foreman 3 5 Architect 4 6 World designers 5 7 総計 15 Advertisement レベルを上げることで毎日の初めに貰えるAPが増える。 ゲーム内の日付が変わるのは日本時間で午前7時。 レベル スキル名 SP AP 必要ホテルランク Apparentice - 10 (初期習得) Advertisement seller 2 12 PR expert 4 14 Publicist 6 16 Art director 8 18 Creative Director 10 20 総計 30 Tourists リゾートにおける観光客の適正人数を増加させるスキル。 普通ならば、適正人数以上の観光客がいるとSpaciousnessの評価が下がってしまうが、そのマイナス評価を緩和することもできる。 人が増えれば経験値もより多く得られるようになるためか、大量のSPを要求される。 レベル スキル名 SP 適正 必要ホテルランク Basic resort - 10 (初期習得) Tourists + 5 3 +5 Tourists + 10 4 +10 Tourists + 15 5 +15 Tourists + 20 6 +20 Tourists + 25 7 +25 Tourists + 30 8 +30 Tourists + 35 9 +35 Tourists + 40 10 +40 Tourists + 45 11 +45 Tourists + 50 12 +50 総計 75 Shares 無償で開放可能な施設の数に関するスキル。 ホテルランクを真っ先に上げている人はあまり取る必要が無いが、じっくりと上げている人なら重要度は高い。 レベル スキル名 SP 開放可能数 必要ホテルランク Have we met before? - 2 (初期習得) Well connected 1 3 Neighborhood care 2 4 Circle of friends 3 5 Networker 4 6 Ambassador 5 7 総計 15 コメント コメント
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スキルについてスキルツリー スキルの強化 スキルについて Lvが上がるごとにスキルを習得する。 スキルツリーにて設定することにより使用することが出来る。 スキルによっては2種類のうちから選択して設定するものもある。 スキル一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/classes) スキルツリー 使用スキルを選択し、そのスキルを強化することが出来る。 ロールの切り替えもこちらで行う。 球体のハンドルを回すことにより、切替が可能となる。(現在選択中のスキルをキャンセルする必要がある) キャンセルについては、お金が必要となる。 スキルの強化 スキル毎Lv(最大25Lv)が存在し、上がるごとにAvalable Point(振り分けポイント)を1獲得する。(最大25p) Avalable Pointを使用し、Modifiers(修飾子)を解放する。 最大Lvに到達すると、Augment(増強)をセットできるようになる。 Modifiers&Augment一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/modifiers/godstonemods)
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スキル攻撃スキル ドロップ変化スキル ダメージアップスキル 回復スキル 補助スキル コメント欄 スキル 今作のスキルは画面右下のポイントを全モンスターで共有して使う。 攻撃スキル スキル名 消費 効果 所有モンスター 備考 対象 威力 属性 追加効果 点火 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - ベビーマッチ サンシャイン・バースト 2 敵1体 自分の攻撃力×10 火 - 灼炎のアポロ 爆熱エクスプロージョン 2 敵1体 自分の攻撃力×20 火 - 灼炎王アポロ フレイムブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 火 - メラゴンメラギオスティラ ミストフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×5 火 - アニマ バーニングブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 焔龍・カガリ火焔龍・アマノホデリ ミラージュフレア 3 敵全体 自分の攻撃力×10 火 - 幻影龍・アニマ ゴッドフレイムブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 火 - 爆炎龍・グランティラノス炎龍・ムスプルヘイム ゴッドブラストカノン 3 敵全体 20000ダメージ 火 - メテオボルケーノドラゴン ヘルファイアブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×60 火 使用時、味方のHPが1になる 緋天龍・エルドラド裏緋天龍・エルドラド ストリームブレス 2 敵全体 自分の攻撃力×3 水 - プレシィ ゴッドストリームブレス 3 敵全体 自分の攻撃力×15 水 - 氷塊龍・デプスプレシオス ゴッドカスケイドカノン 3 敵全体 20000ダメージ 水 - クリスタルオーロラドラゴン エクスフリーズブレス 7 敵全体 自分の攻撃力×40 水 さらに1ターンの間、敵の防御が減少 蒼天龍・ニライカナイ裏蒼天龍・ニライカナイ ドロップ変化スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 チェンジハート・火 3 火ドロップを回復ドロップに変換する マーメイド ハートチェンジ・火 4 回復ドロップを火ドロップに変換する 炎鎚の蛮勇・プロメテウス ハートチェンジ・水 4 回復ドロップを水ドロップに変換する ベルセルク ハートチェンジ・木 4 回復ドロップを木ドロップに変換する ハイランダー ダメージアップスキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ファイヤアップ・小 2 火属性ドロップの攻撃力を小強化する メラバーン ファイヤアップ・中 火属性ドロップの攻撃力を中強化する 炎龍・ブレイズ ファイヤアップ・大 5 火属性ドロップの攻撃力を大強化する 獄炎龍・インフェルノ ウォーターアップ・小 2 水属性ドロップの攻撃力を小強化する ウォーターアップ・中 水属性ドロップの攻撃力を中強化する ウォーターアップ・大 5 水属性ドロップの攻撃力を大強化する 烈水龍・テュルフィング ウッドアップ・小 2 木属性ドロップの攻撃力を小強化する モリガノン ウッドアップ・中 木属性ドロップの攻撃力を中強化する 岩龍・アゴン ウッドアップ・大 5 木属性ドロップの攻撃力を大強化する ライトアップ・小 2 光属性ドロップの攻撃力を小強化する キラディス ライトアップ・中 光属性ドロップの攻撃力を中強化する 光龍・セイヴァー ライトアップ・大 5 光属性ドロップの攻撃力を大強化する ダークアップ・小 2 闇属性ドロップの攻撃力を小強化する ワルザード ダークアップ・中 闇属性ドロップの攻撃力を中強化する 影龍・シェイド ダークアップ・大 5 闇属性ドロップの攻撃力を大強化する 斬影龍・エクリプス グロウアップ 4 5ターンの間、木属性モンスターの攻撃が1.2倍になる タウロス ヒートアップ 3 3ターンの間、火属性モンスターの攻撃が1.2倍になる ノラオニ 回復スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 めぐみのひかり HPを1500回復する ザブゴンザブシャークカーバンクル 補助スキル スキル名 ターン 効果 所有モンスター 備考 ガードブレイク 2 3ターンの間、敵全体の防御を50%ダウンさせる モリゴンドラゴン・パラディンカイオス チェンジ・ザ・ワールド 5 10秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない ラーチートウィッチ 時のぜんまい 5 12秒間時間を止めてドロップを動かせる、ただしコロシアムのタイムカウントは止まらない クロノタートル ハウル 3 2ターンの間、味方の攻撃が全て全体攻撃になる ビートルビート 2 1ターンの間攻撃が全体攻撃になる カイオス アビスナイトメア 4 3ターンの間、敵全体の攻撃を少しダウンさせる コメント欄 名前
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スキル一覧 特定の武器には特殊な効果をもたらすスキルがあり、その武器を装備して戦うとスキルが発動する。 ただし***武器と同じクラスにしないとスキルは発動しないので注意 指定回数スキルを発動するとそのスキルを習得することができ、習得したスキルを装備することができる。 装備したスキルと違う種類の武器を装備していても発動することができる。(剣を装備しながら杖のスキルが使えるなど) 剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ てつのつるぎ タイガーブレード 勇者のつるぎ ウィングブレード ボクソード+1 てつのつるぎ+1 ウィングブレード+1 ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ネオンセイバー しんくのほうけん+1 ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ ブレイブブレイド 真・勇者のつるぎ 大剣 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ツヴァイハンダー バスターソード エグゼキューター てんかいのたいけん バスターソード+1 こおりのたいけん+1 エグゼキューター+1 ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ ゴッドイーター せいりゅうとう+1 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ バルムンク ディスティニーソード 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 妖刀ムラマサ ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード ゼニナゲ斬り改 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 チェーンソード改 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ チェーンソード改 ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ ディスティニーソード 斧 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ ブロンズアクス きこりのオノ のこぎりアクス 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 きこりのオノ+1 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ イビルブレイカー バトルアクス+1 トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ きょじんのオノ のこぎりアクス+1 ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ブラッディアクス ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 ブラッディアクス+1 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ きょじんのオノ ハンマー スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ドスタンプ 1/8 敵単体に中ダメージ バトルハンマー スパイクメイス ゴールドラッシュ こんぼう+1 スパイクメイス+1 クラッシュ 1/13 敵単体に中ダメージ シルバーハンマー バトルハンマー+1 トリプルプレス 1/25 敵単体に大ダメージ トールハンマー ゴールドラッシュ+1 ゴールドプラスプレス 1/20 敵単体に大ダメージ ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ+1 ヒーローインパクト 1/20 敵単体に大ダメージ トールハンマー ボウガンソード スキル名 思いつき率 説明 使える武器 ビッグショット 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ ガンマ ゼータ イオタ ビッグショット改 1/8 敵全体に小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 トリプルショット 1/9 敵全体に3回小ダメージ デルタ ラムダ オミクロン トリプルショット改 1/9 敵全体に3回小ダメージ アルファ改 ガンマ改 ゼータ改 ヘッジホッグバースト 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ ヘッジホッグバースト改 1/25 敵単体に8回小ダメージ オメガ改 天使の矢 1/15 敵単体に光属性で中ダメージ クシー 大天使の矢 1/20 敵全体に5回小ダメージ オミクロン改 スタンビート 1/20 敵全体に5回小ダメージ オメガ スタンビート改 1/19 敵全体に5回小ダメージ オメガ改 杖 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 いやしの杖 1/20 味方全体のHPを回復 しんしのワンド メイジスタッフ ガイアのささやき 1/20 味方全体の攻撃力アップ ガイアスタッフ ドラゴンワンド+1 クリムゾンフレア 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド フレアインフェルノ 1/20 敵全体に炎属性で大ダメージ ファイアーロッド+1 マイナス1000度 1/15 敵単体に冷属性で中ダメージ アイスロッド マイナス10000 1/15 敵全体に冷属性で大ダメージ アイスロッド+1 カメアルティメット 1/15 敵単体に大ダメージ せんにんのつえ+1 本 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 グランドシェエイク 1/20 敵全体に中ダメージ ネクロノミコン 女神の書 グリモワール+1 パンドラボックス 1/30 敵全体にランダムダメージ 女神の書 ライトニングフィア 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ ギガ・ライトニング 1/25 敵単体に雷属性で大ダメージ イカヅチのしょ+1 分子分解 1/35 敵単体に5回中ダメージ グリモワール+1 風速1000メートル 1/30 敵単体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん 風速10000メートル 1/30 敵全体に風属性で大ダメージ ぼうふうじてん+1 槍 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 急所突き 1/10 敵単体に中~大ダメージ トライデント ナイトランス いしのヤリ+1 アイアンスピア+1 雷突き 1/10 敵単体に雷属性でダメージ らいめいのヤリ 五月雨突き 1/15 敵全体に4回小ダメージ ドラゴンランス トライデント+1 ヒーロージャベリン 1/10 敵単体に中ダメージ グングニルのヤリ らせんのやり テラスクライド 1/20 敵単体に特大ダメージ らせんのやり 棒 スキル名 思いつき率 説明 使える武器 武破乱撃 1/15 敵全体に小ダメージ スカルボーン+1 デスパイプ スカルボーン ウッドスティック+1 ぶしんのぼう+1 ビートヘッド 1/13 敵単体に中ダメージ ものほしざお にょいぼう 武神乱舞 1/25 敵全体に中ダメージ ドリームブレイカー+1 ドリームブレイカー ブレイカブルドリーム 1/30 敵全体に大ダメージ ドリームブレイカー+1
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スキル関連 技の種類・スロット スキルは各キャラが独自のものを持っている。 各スキルは個別に分類されている(詳細はスキル種類) スキルには「DⅡ」などの「英数字・数字」(CⅠ)、または「英数字・エ・数字」(Aエ2)などの表示がある カウントダウン以内に「D1+D2」(順不同)などコンビネーション表に従って発動させれば、ATK1のBC(D系ATK1はスナッチ)が出る 基本的に、英数字で同じ系統であり、数字を隣り合わせにする事でBCのランクが決まる感じ (ATK1、ATK2は〇1+〇2、ATK3は〇2+〇3…など) まずはRange1(R1×3)のソニックブラストか、ATK1(A1+A2など、同じ英数字の隣接番号)を繰り返しコツをつかむと良い MIX系BCは組み合わせが複雑なので慣れてきてからが良いかと なお、ブレイク値やガード値を効率的に削りたい場合、通常スキル、EXスキル、武器の各ブレイク値&ガード値を参考にすると良い スロットは武器に依存しており、序盤の武器は1個しかセット出来ない スロットの系統は4種類で、ノーマル(←)、バースト(↑)、ダウン(↓)、ALL スロットとスキルの系統が合ったものしかセット出来ない(例:バースト(↑)枠に、ダウン(↓)、ノーマル(←)はセット不可) スキルの習得 スキルは買うのではなく、特定のスキルの熟練度を一定まで上げると新たなスキルを習得する(詳細は通常スキル) EXスキル(SPゲージ使用)はレベル上げると覚えていく。最大3種類(習得LVは初期、LV25、LV50) スキルLV 対象のレベルが高いほど、スキルLV(熟練度)が上昇する また、範囲スキルで複数の対象を巻き込みスキルを使用した場合、対象数が多い程熟練度が上昇しやすい 対象の数:多>少、対象のLV:高い>低い(例:LV999>LV300)注意! アヤタネの神速は対象が自分のみ。つまり対象とのLV差0なので、スキルLV上げに最も時間がかかる 条件を整えたところ、神速をレベル8から10まで上げるのに6時間程度で済んだ。アヤタネの1ターン分APを97以上に増やし、1-1へ行って敵1体のみを相手にし、敵を攻撃せず、APが尽きるまでひたすら神速を使用する。念のためにおよそ30分ごとに戦闘を終了してセーブする。 具体的な準備として、難易度ハードで5-3夢現が終わり、超絶ゼリーを大量に盗んで超絶ゼリーが余りはじめたころ、グレード999のラビットソード、グレード500のチキンエンブレム、グレード350のチキンリングを調合し、超絶ゼリーと輪廻転生書を合成してAPを最大限増やし、アヤタネに装備する。フォームは副会長、アクティブスキルはAP回復++、およびAPアップを3個が最善。(ターン開始時AP99。AP回復++があるので、毎ターンAP3回復) 神速を○ボタン(PS3版の場合)に設定し、アヤタネの△、×、□の各ボタンを空白に設定しておくと操作ミスを防止できるが、自動化はできない。非常に単調な作業なので、修行好きのプレイヤー向け。 最も効率よくスキルLVを上げたい場合、LV999の敵に攻撃を繰り返すのが良い ただし、ブランチパターンが確立されていなければ、LV999の4人でも雑魚戦ですら全滅は確定 特に夢現でのスキルLV上げは全滅しやすいので避けた方がいい PS3版なら5-3・宵待草の3兄妹ドッペルがベスト。箱版ならコロシアム検討も良いかと 5-3宵待草でのスキルLV上げ 大前提:ヴィヴィドッペルは絶対障壁、毎ターンHP回復するので、1~2人目に倒す。絶対障壁発動後は物理攻撃がベスト(おそらく解放・魔力解放と事実上覚醒があると思われるため) ①魔法のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してイルマドッペルを残す イルマドッペルはEXでHP吸収攻撃を連発してくるので、必ず全員にHP吸収防御をつける ひたすら魔法スキルを使うと、イルマドッペルの絶対障壁と魔力解放が発動する EXブランチ・ファンタスマゴリアにも耐える時が多いので、必ず物理アタッカーを2人以上入れる。ATKの低位ブランチが組めるとベスト SP減少攻撃もあるので、特殊能力がSP依存型のキャラでPTを組む時は注意が必要(アイテムでの回復や覇気フォーム検討) ②物理のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してエルマドッペルを残す エルマドッペルにはカウンターと硬気功、EXで全ステータス減少攻撃、全状態異常攻撃がある 絶対耐性持ち以外、全状態異常耐性+をつける。状態異常とHP回復に必ず1人は割り当てる(アイテム係でも可) 硬気功の影響で物理スキル単体で攻撃するとゆうに10ターン以上かかる上EXを連発されるので、魔法キャラを最低でも1人入れる 5-3に行かないでスキルLVを上げる方法(条件付) 属性付きのスキルを、同属性を吸収するタイプの敵に使い続ける 例:3-3のプチデビル(雷吸収)にライナーのフォトンストーム(雷属性・AP20)を使う 攻撃によりプチデビルのHP回復が延々と続き、ひたすらにスキルLVを上げる事が出来る ブレイクゲージは削れるので、APを回復した時点で攻撃を止める。APが0になるまで攻撃を続けられる 注意!AP回復目的でブレイクオーバーの度に攻撃中断を繰り返すと、敵のSPゲージが貯まりEXを連発され全滅の可能性が高くなる 装備・配置・LV・メンバーの考慮が必要 最大HITに挑戦の装備を参照して、APを重視しつつラビットソードなどブレイク値が低い武器が最適 カウンター持ちの敵には、見切りキャラを使うか、回復役を必ず割り当てる コンビネーション(連携)について 各スキルには連携用に設定された属性がある (例えば、モリガンの初期技の1つ・スプラッシュリビドーには「RスキルI」の属性がついている) 連携技はこの属性の組み合わせで決まる 該当する奥義書がなくても使用することが可能で、使用後図鑑に登録される 初めて使用する時は「CHAIN!」が表示されないが該当する連携を繰り出すと登録され、以降表示されるようになる !新しいスキルを覚えたら編成のバトル練習で新たにできるBCを登録しておくとすぐに戦闘に反映される! X1のスキルの使用者が以降のブランチの参加者になる(そのブランチが続く限り参加する) 例:ATK1(スナッチ)~ATK6(ファナティックレイブ) ATK1 スナッチ{プリニー(D1 プリニー踊り)+モリガン(D2 ディープクレシェンド)} (中略) ATK6 ファナティックレイブ{デミトリ(C5 デモンクレイドル)}+ロゼ (R3 ツインカリバーン)} ATK1では、プリニー、モリガンが参加。 ATK6では、デミトリ、ロゼ、プリニー(ATK1)が参加する Range系ではRange1(ソニックブラスト)の発動キャラが参加する。Mag系も同様 例:Range1(ソニックブラスト)+Range2(十閃) ソニックブラスト{命(薙ぎ払い)+命(薙ぎ払い)+モリガン(スプラッシュリビドー)} +十閃{フェリシア(ローリングバックラー)+リリス(メリーターン)} Range1では、命、モリガンが参加 Range2では、フェリシア、リリス、モリガン(Range1)が参加する Mag系を複数の人数で発動する場合 Mag1(Mag1+Mag1+Mag2)を3人で発動する場合 Mag1参加者は3人 例:スターダストを(Hエ1+Hエ1+Hエ2)の順で発動 ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1)+命(Hエ2) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 例:スターダストを(Hエ1+Hエ2+Hエ1)の順で発動 命(Hエ2)+ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 同じ種類のスキルを複数で使用した場合、後から〇エ1を発動したキャラがそれ以降のブランチ参加者となる Mix系は、最小単位のBC発動キャラが参加する模様(未確定だがほぼ確定か) 例:Aフィアース(○は小カッコ内で同じエンチャント) Mix3(MIX2+Range3+Hエ3)=(Mix1のATK1発動キャラ)+(Range1発動キャラ)+Hエ3発動キャラ(オリカかヴィヴィ) 各BC系統の特徴 ATK、Range、MAG、MIXの4種類がある ATK系 対象は単体(ATK6は対象と後方の広範囲を巻き込む) APコスパは低め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ3人 習得スキルの種類にバラつきが多い ATK系は削れるブレイク値が少ないのでBC連発を余儀なくされる その分ブレイクオーバーのタイミングを測りやすい APコスパが低いのでAPが確保できるまでは楽に使える Range系 対象は複数(横1列、十字、H型、対象と後方広範囲) APコスパは中~高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ4人 R1スキル習得キャラが多い ミュウのR1を除き、全てのR系スキルが広範囲 BCも全て広範囲なので、APが少ない序盤から活用できる R系スキルはブレイク値が高いので早い段階でブレイクオーバーが狙える また、スキル・BCともに広範囲で1~3列目をターゲットにすれば4列目の敵を巻き込んで撃破が可能 慣れればRange4を4人でブレイクオーバーが容易になる ブレイクオーバーの目測が難しいため、Range2が使えるようになったら微調整が難しい 特にブレイクオーバーで参加人数が最大のRange4はブレイク調節が最難関 また、APコスパが中~高めなので、無料DLCを使わない場合はAP管理が非常に厳しくなる MAG系 対象は複数が多い(MAG4は単体) APコスパは高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で魔法(エンチャント)スキルキャラ4人 習得スキルキャラにバラつきが多い AP消費効率が莫大なので序盤ではせいぜい1~2回程度だが、ほぼ全てのBCが広範囲 BCを構成するエンチャントスキル単体も広範囲が多い Mag3の4人同時ブレイクオーバーがやや難しい MIX系 対象は複数が多い APコスパは中程度 BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理OR魔法キャラ3人 エ2スキル習得キャラが多い エ2スキル習得が増える序~中盤以降まとめて殲滅できる、広範囲 物理HIT+魔法HITなので、最低でも魔法HITは絶対命中する(絶対障壁除く) ブレイク調整はほどほど しかし、受け流しと絶対障壁を兼ね備えている敵には全く効かず全て回避されてしまう(百発百中除く) BC式が複雑で高位BCや3人ブレイクオーバーのタイミングがシビア 高位BCでのブレイクオーバーにはAPを大量に使う !おまけ! 物理攻撃を含むBC(ATK、Range、MIX)は威力がHIT数で分散される HIT(命中率)が敵のAVDよりも低いと、敵に回避される頻度が高くなり威力減になる 5-3に行くならHIT(命中率)を重視すべし 魔法HITのスキルは絶対命中(絶対障壁以外) 硬気功持ちの敵には、少ないHIT数で高出力にするとよい。1発あたりの威力を増すことで敵の硬気功による威力減を防ぐ(B系BCなど) B系BCなど低HIT数のものはSTRを重点的に伸ばし、HITやATKを高くしていくと早い段階で撃破が可能 ただし総HIT数が少ないのでSP貯蓄が難しい。B系BC参加キャラには覇気フォームでSP補強するとSPが伸びやすい ガード値とブレイク値 単体のスキル技の場合 攻撃 装備武器のブレイク値+スキルのブレイク値=敵に与えるブレイク値$$ 装備武器のダウン(バースト)値+スキルのダウン(バースト)値=敵に与えるダウン(バースト)値 防御 (敵の武器&スキル(BC)のブレイク値-装備フォームのブレイク値)=受けるブレイク値? MISS時はHPダメージ・ブレイクダメージを受けないので、物理攻撃は高AVDで回避すればブレイク値を削られずに済む ブレイク・ダウン・ガード値は図鑑で確認できる コンビネーションのブレイク値 (Atk1を検証) 標的:バジリスク(Break値4470~4500)(HARD) 武器のBreak値475 A1ダブルアッタックのBreak値675(475+200) A2ソニックアッタックのBreak値775(475+300) デルタアッタック(A1+A2)のBreak値1095~1180(逆算で計算) 敵に与えるBreak値 = 武器Break値 + Atk1のBreak値 + A2のBreak値 + A1のBreak値 1175=475+201+300+200 (Atk6を予想) 武器のBreak値475 Atk6=Atk5(サウザンドキル)+A5(スクウェアクロス)+R3(雲の型) ファナティックレイブのBreak値 =武器Break値 + Atk5のBreak値 + A5のBreak値 + R3のBreak値 =475+585+800+476 =2336 スキルレベルの最大値って6?ってか習得条件以外にレベルって意味アルの? -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 50) 6じゃないと思う。レベルは威力にも関係する。 -- 名無しさん (2009-06-20 10 30 15) 最大は10(星の表示)。EXスキルの威力にも影響するよ。 -- un (2009-06-20 16 46 35) なるほどぉ。頑張ってあげます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 30 50) EXスキルのレベルって装備してる通常スキルの平均値? -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) 平均だね。 -- 名無しさん (2009-10-19 17 05 28) スキルの経験値のことなのですが「レベルが高い敵を攻撃するほど、熟練度が上昇する。」というのは自分のLVが10でLV999の敵に攻撃しても自分のLVが999でLV999の敵に攻撃しても入るスキル経験値は同じなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-03 22 33 45) ↑体感だけどあんまり変わらない気がする。でもLV999の受け流し持ちは勇刀ドッペルで夢現ではとても悠長にスキルLV上げなんてしてられない。だから物理は硬気功のエルマドッペル、魔法は絶対障壁のイルマドッペル相手に繰り返せば楽と言う結論になる。属性持ちスキルはそれを吸収する敵にブレイクオーバーまで繰り返してカウントリセットしてAP切れるまで繰り返すのが割りと楽だった。 -- 名無しさん (2010-02-04 08 56 02) ↑ありがとうございます。LV999というのは極論で自分は今LV150くらいで5-2攻略中なのでとりあえずとっととレベル上げて5-3に行こうと思います。ちなみにスキルレベル1と☆(LV10)では威力にどのくらい違いが出てくるものなんですか?今のメインメンバーは平均スキルレベル6~7くらい。(高いのは9だけど低いのは4とかだったり) -- 名無しさん (2010-02-07 16 19 57) ↑手持ちのデータではスキルLV1と10は比べられなかったけど、スキルLV6と10なら比較できた。ミシャLV3・MAG2337で気の玉。対象は雑魚戦のヘルドッグ。スキルLV6で988~1078、スキルLV10で1180~1209(全てブレイク前)。参考になったかどうかは判らないけど、とりあえずそんな感じでした。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 44 32) ↑スキルLV1とLV☆のデータが見つかったので検証してみた。ミシャLV3、アップグレイド、MAG258・INT18で気の玉。対象はヘルドッグで全てブレイク前のもの。スキルLV1でダメージが81~88、LV☆で105~111。最低APのスキルでこの目安でした。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 08 27) 通常スキルのページが真っ白になってます。。。 -- nanasi (2010-10-04 17 53 00) アネーシャのスキル取得が間違ってるかもです -- 名無しさん (2010-10-06 12 25 29) 回避されてもスキルに経験値って入りますか? -- 名無しさん (2010-10-17 18 37 20) ↑概論に書いてある -- 名無しさん (2010-10-17 22 43 39) 肝心な通常スキルが見れない(TT) -- 名無しさん (2010-10-23 19 57 29) どうやってもスキルがセットできません初期キャラの例でボタン操作などをください -- 名無しさん (2011-06-08 22 38 58) 名前 コメント
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変換スキル 攻撃スキル 補助スキル 「キノピオのいえ」の「スキルアップ」で指定されたアイテムを使い、スキルレベルを上げることが出来る。 アイテムはスキルアップ用アイテムが有り、「グランド〇〇」と付いた上位版とがある。スキルによって個数は異なるが、下位アイテムで3段階、上位アイテムで3段階の 計6段階(Lv7)まで上げることが出来る。 Lv1増えるごとにスキルターンが1短縮される。 「へんしん」でスキルが変わってしまうのでスキルレベルは1に戻ってしまう。 変換スキルは、指定された色から別の色に変換される。 今作からスーパードロップも変換するようになった。(スーパードロップ状態は解除される) ただし、盤面に変換元の色がスーパドロップ状態のものしか無い時、変換できない。(バグ?) 補助スキルの攻撃補助スキルは、属性指定がされているものは指定された属性しか強化されない。つまり、リーダースキルのように副属性が条件にあっていれば、別の属性である主属性も効果が得られる訳ではない。 変換スキル 火 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ビーダンス 10 光ドロップを 火ドロップにかえる スターコイン ハチマリオ ホッピング 10 ハートドロップを 火ドロップにかえる グリーンスターコイン ハチルイージ あかのこうら 10 水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかノコノコ あかのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかパタパタ ほねのこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる カロン ファイアチェンジ 10 木ドロップを 火ドロップにかえる ファイアブロス ファイアトリック 14 木ドロップとハートドロップを 火ドロップにかえる クッパこうら あかカメック 水 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダイビング 10 光ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン ペンギンマリオ アイスシャワー 10 ハートドロップを 水ドロップにかえる グリーンスターコイン ペンギンルイージ みどりのこうら 10 木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ みどりノコノコ みどりのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し木ドロップを 水ドロップにかえる みどりパタパタ おおきなこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ でかみどりパタパタ ウォーターチェンジ 10 火ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン アイスブロス ウォータートリック 14 木ドロップとハートドロップを 水ドロップにかえる クッパこうら あおカメック 木 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 エアライド 10 光ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ムササビマリオ エアスマッシュ 10 ハートドロップを 木ドロップにかえる グリーンスターコイン ムササビルイージ ウッドチェンジ 10 水ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ブーメランブロス ウッドトリック 14 火ドロップとハートドロップを 木ドロップにかえる クッパこうら みどりカメック ぼうそう 14 火ドロップを 木ドロップにかえる クリボー・キラー 光 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 じぞうフラッシュ 10 ハートドロップを 光ドロップにかえる グリーンスターコイン じぞうルイージ きいろのこうら 10 火ドロップを 光ドロップにかえる きのみ きいろノコノコ きいろのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し火ドロップを 光ドロップにかえる きいろパタパタ かがやくこうら 14 闇ドロップと火ドロップを 光ドロップにかえる でかきいろパタパタ ライトチェンジ 10 闇ドロップを 光ドロップにかえる ハンマーブロス ライトトリック 14 闇ドロップとハートドロップを 光ドロップにかえる クッパこうら きいろカメック 闇 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダークチェンジ 10 光ドロップを 闇ドロップにかえる メガブロス のろい 10 ハートドロップを 闇ドロップにかえる テレサ おんねん 10 味方のたいりょくを 500回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター でかテレサ 王のうらみ 10 味方のたいりょくを 1000回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター キングテレサ ダークトリック 14 光ドロップとハートドロップを 闇ドロップにかえる クッパこうら むらさきカメック 回復 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ウォーターハート 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あかキノピオ ウッドハート 10 木ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あおキノピオ ファイアハート 10 火ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ みどりキノピオ ダークハート 10 闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ きいろキノピオ ライトハート 10 光ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ むらさきキノピオ ヒールバブル 11 味方のたいりょくを 1000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル プクプク ヒールリング 11 味方のたいりょくを 2000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル でかプクプク ヒールウェーブ 11 味方のたいりょくを 3000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる バクバク パックンドレイン 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ パックンフラワー メガパックンドレイン 12 水ドロップと闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ ファイアパックン うみのめぐみ 12 火ドロップと木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル あかノコノコ・プクプク 複合 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ポイズンミスト 19 水ドロップを木に 火ドロップを闇にかえる ほねパックン こうげきのかまえ 13 木ドロップを火に 火ドロップを光にかえる バッタン だいぼうそう 12 火ドロップを木に 木ドロップを闇にかえる クリボー・キラー ラリートルネード 12 光ドロップを木に ハートドロップを火にかえる ラリー レミーナイトメア 12 木ドロップを闇に ハートドロップを火にかえる クッパこうら レミー モートンフレイム 12 水ドロップを火に ハートドロップを木にかえる モートン ウェンディスプラッシュ 12 火ドロップを水に ハートドロップを光にかえる ウェンディ ロイライトニング 12 闇ドロップを光に ハートドロップを木にかえる ロイ ジュニアスマッシュ 12 ハートドロップを光に 光ドロップを闇にかえる クッパJr. 全ドロップ変換 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストアタック 14 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる スターコイン オバケマリオ じぞうシャイン 19 全ドロップを 光、ハートドロップにかえる スターコイン じぞうマリオ ロゼッタのひとみ 12 全ドロップを 火、水、木、光、闇ドロップにかえる すいせいコイン スーパーロゼッタ ヨッシーファイア 12 全ドロップを 火、木、光ドロップにかえる きのみ あかヨッシー ヨッシースプラッシュ 12 全ドロップを 水、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろヨッシー ヨッシーブレス 12 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりヨッシー ヨッシーサンダー 12 全ドロップを 水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろヨッシー ヨッシータックル 12 全ドロップを 火、水、闇ドロップにかえる きのみ むらさきヨッシー ヨッシーフレイム 12 全ドロップを 火、木、光、闇ドロップにかえる きのみ あかはねヨッシー ヨッシーウェーブ 12 全ドロップを 水、木、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろはねヨッシー ヨッシーストリーム 12 全ドロップを 火、水、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりはねヨッシー ヨッシーライトニング 12 全ドロップを 火、水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろはねヨッシー ヨッシープレス 12 全ドロップを 火、水、光、闇ドロップにかえる きのみ むらさきはねヨッシー クッパのいちげき 14 全ドロップを 光、闇、ハートドロップにかえる クッパこうら だいまおうクッパ ギガパックンドレイン 14 全ドロップを 火、木、ハートドロップにかえる ボスパックン ポイズンスモッグ 19 全ドロップを 木、闇ドロップにかえる でかほねパックン ふんじんのかまえ 19 全ドロップを 火、光ドロップにかえる スターコイン でかバッタン ドロップリフレッシュ 11 ランダムでドロップをいれかえる ブンブン しんかいのいやし 14 全ドロップを 火、水、ハートドロップにかえる カロン・プクプク イギーハリケーン 19 全ドロップを 木ドロップにかえる イギー ルドウィッグボルケーノ 19 全ドロップを 火ドロップにかえる ルドウィッグ 攻撃スキル スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 クッパブレス 20 敵全体の たいりょくを へらす クッパこうら クッパ 20%減? クッパスマッシュ 23 敵全体の たいりょくを かなりへらす クッパこうら ほねクッパ たいあたり 10 敵1体に 木ぞくせいの 10倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ クリボー タックル 10 敵1体に 木ぞくせいの 20倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ パタクリボー とっしん 10 敵全体に 木ぞくせいの50倍ダメージをあたえる でかパタクリボー プレス 13 敵全体に 「こうげき」の 半分のダメージを あたえる ドッスン 敵の防御無視ダメージ メガプレス 13 敵全体に 「こうげき」分の ダメージを あたえる でかドッスン 敵の防御無視ダメージ ギガプレス 13 敵全体に 「こうげき」の 2倍のダメージを あたえる ドッスン・コトン 敵の防御無視ダメージ 補助スキル 攻撃補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 マリオスピン 10 3ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.2倍になる スターコイン ちびマリオ スーパージャンプ 12 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン スーパーマリオ ファイアボール 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ファイアマリオ しっぽアタック 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン しっぽマリオ アイスボール 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン アイスマリオ キャットウォーク 12 1ターンのあいだ 闇ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ネコマリオ トゲのこうら 11 5ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.3倍になる トゲゾー フレイムダンス 10 5ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.3倍になる グリーンスターコイン ケロンパ プンプン 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる グリーンスターコイン ハナチャン・ケロンパ(ようちゅう) プンスカプンプン 14 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる ハナチャン・ケロンパ(せいちゅう) コンビネーション 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー・プクプク メガコンビネーション 14 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる すいせいメダル ゲッソー・ダブルプクプク けっそくのちから 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ごーるど タワークリボー(2だん) だんけつのちから 14 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる タワークリボー(3だん) スミこうげき 11 味方のたいりょくを1にへらして1ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー インクボム 11 味方のたいりょくを1にへらして2ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる すいせいメダル こづれゲッソー(2れん) インクキャノン 11 味方のたいりょくを1にへらして3ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる こづれゲッソー(3れん) ボムアタック 12 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる スーパースター ボムへい おとしもの 11 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる ボムへい・ジュゲム プンスカ 11 1ターンのあいだ 味方の「かいふく」を 0にして「こうげき」を1.5倍にする ハナチャン ガードブレイク 13 3ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 半分にへらす キラー アーマーブレイク 13 2ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を かなりへらす マグナムキラー シールドブレイク 13 1ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 0にする キングキラー 防御補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ルイージスマッシュ 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす ちびルイージ スーパーダッシュ 11 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる スーパールイージ ファイアスマッシュ 11 1ターンのあいだ 水ぞくせいのダメージを うけなくなる ファイアルイージ しっぽダッシュ 11 1ターンのあいだ 火ぞくせいのダメージを うけなくなる しっぽルイージ アイススマッシュ 11 1ターンのあいだ 木ぞくせいのダメージを うけなくなる アイスルイージ メットガード 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす きのみ メット メットシールド 12 2ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ほねメット メットプロテクト 12 6 1ターンのあいだ うけるダメージを かなりへらす きのみ でかほねメット クラウドガード 12 1ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ジュゲム クラウドシールド 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを うけなくする パイポ・ジュゲム クラウドバリア 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを きゅうしゅうする ダブルジュゲム その他 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストトリック 10 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン オバケルイージ キャットダッシュ 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン ネコルイージ ロゼッタのささやき 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない すいせいメダル ロゼッタ ピーチのくちづけ 12 味方のたいりょくを マックスの半分回復する スーパースター ピーチ ピーチのほうよう 14 味方のたいりょくを 全回復しさらに「バインドじょうたい」を 回復する スーパースター スーパーピーチ テレサトリック 11 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない スーパースター テレサトリオ テレサイリュージョン 12 7秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない しゅうだんテレサ サポート 11 味方全体の「バインドじょうたい」を 回復する パタメット メガサポート 11 味方全体の「じょうたいいじょう」を 回復する きのみ メガパタメット いかく 13 敵全体のターンを 1ターンおくらせる ワンワン おたけび 15 敵全体のターンを 2ターンおくらせる ワンワン・ケロンパ だいがっしょう 17 11 敵全体のターンを 3ターンおくらせる グリーンスターコイン ワンワン・ケロンパトリオ いっかつ 10 味方の スキルはつどうに ひつようなターンを1ターン ちぢめる バッタン・テレサ コインアップ 12 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 2倍になる スターコイン みどりガマネー あかガマネー あおガマネー きいろガマネー むらさきガマネー スーパーコインアップ 14 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 3倍になる キングみどりガマネー キングあかガマネー キングあおガマネー キングきいろガマネー キングむらさきガマネー スーパーブースト 11 ドロップを1つ スーパードロップにかえる ゴールデンクリボー コメント すべてのコメントを見る